<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/fondo1.png">
<<nobr>>
<<run UIBar.hide()>>
<span id="dialogo"></span>
<br>La aventura de Aradia
<br>Una historia de ficción
<br>
<br>[[Empezar->Introducción]]
<br>[[CinematicaInicio]]
<br>
/* datos del pj. */
<<set $NombrePJ="Aradia">>
<<set $NivelPJ=22>>
<<set $AtaquePJ=31>>
<<set $AtaquePJBs=31>>
<<set $DadoDanoPJ=3>>
<<set $Vida to 48, $maxVida to 48>>>>
<<set $Arusal to 70, $maxArusal to 100>>
<<set $Fe to 178, $maxFe to 178>>>>
<<set $PSI to 12, $maxPSI to 12>>>>
<<set $BDanoPJ=3>>
<<set $BDanoPJBs=3>>
<<set $DefensaPJ=37>>
<<set $PrtcPJ=0>>
<<set $DefensaPJBs=37>>
<<set $PrtcPJBs=0>>
<<set $IniciativaPJ=7>>
<<set $IniciativaPJBs=7>>
<<set $ATSPJ=3>>
<<set $ATSPJBs=3>>
<<set $PX=0>>
<<set $ManoDerecha="Ninguna">>
<<set $ManoIzquierda="Nada">>
<<set $Armadura="Sin Ropa">>
<<set $ArmasInv =["Ninguna"]>>
<<set $ArmaduraInv=["Sin Ropa"]>>
<<set $OtrosInv=["símbolo de Thryra"]>>
<<set $RetratoPJ ="img/caraCadenas.jpg">>
<<set $CuerpoPJ ="img/CuerpoCadenas.png">>
<<set $ImgArmaPJ ="img/Cadena.png">>
<<set $ArmaduraAnterior="Nada">>
<<set $MejoraFe=0>>
/* Bestiarios*/
<<set $BestiarioBosque=["Sin Ropa"]>>
/* datos enemigos*/
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "Minotauro">>
<<set $imagenenemigo to "https://i.ibb.co/R7cZqW1/full-body-photograph-of-a-monstrous-and-aggressive-minotaur-with-hairy-human-body-and-very-muscular.png">>
<<set $basedanoEnemigo = 2>>
<<set $hpmaxenemigo = 45>>
<<set $hpenemigo =45>>
<<set $defensaenemigo = 20>>
<<set $AtaqueEnemigo = 15>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=3>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Introducción">>
<<set $imagen$NombrePJ ="img/AradiaC.png">>
/* objetos para coger */
<<set $objllavesdecasa to false>>
<<set $objtunicaaradia to false>>
<<set $objArmaduraCapitana to false>>
<<set $objmaza to false>>
<<set $objmudasElegantes to false>>
<<set $objmudas to false>>
<<set $objMartilliGuerra to false>>
<<set $objDaga to false>>
<<set $objraciones to false>>
<<set $objllavesdecasa to false>>
<<set $objllavesdecasa to false>>
<<set $objllavesdecasa to false>>
<<set $objllavesdecasa to false>>
/* sucesos condicionales*/
<<set $ComedorNarCom1 to true>>
<<set $ComedorErcCom1 to true>>
<<set $MesaTortitas to true>>
<<set $MesaTortitas to true>>
<<set $MesaTortitas to true>>
<<set $MesaTortitas to true>>
<br>
/*Datos del juego */
<<set $MusicaFondo="pr">>
<<set $InterruptorMusica=0>>
/*Otras variables y matrices */
<<set $GBEquipo1 = ["Alpha", "Damian", "Bautist","Adrien","Kevin"] >>
<<set $GBEquipo2 = ["Constantine", "Allan", "Manwe","Samuel"] >>
<<set $GBEquipo3 = ["Isabela", "Linetta", "Carl","Arlette","Klaus"] >>
<<set $GBEquipo4 = ["Erc", "Henry Frankfuter", "Clement","Evan","Didier"] >>
<<set $GBEquipo5 = ["Dalkor", "Évelyn", "Iraida","Óliver","14","Sandra"] >>
<<set $GBEquipo6 = ["Aradia"] >>
<<set $GBEquipo7 = [] >>
<<set $GBEquipoR = ["Naradia","Odenn","Tania","Wolf","Carla","Stephan Volkens" ] >>
<<set $MPa=["2","4"]>>
<<set $MPo=["1","5"]>>
/*Las caracteríesticas Base, Velocidad,Magia,Fe, Sigilo, Ladron, Combate, Superviviente, Objetos, Resolutivo, Prudente, Intelecto, Persuasivo, Prestigio, Percepción, Ventajas, Estratega*/
<<set $MAlpha=[6,7,7,0,10,6,6,1,3,9,8,5,8,0,8,2,2,"img/Alpha.jpg"]>>
<<set $MDamian=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MBautist=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MAdrien=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MKevin=[4,4,4,0,3,1,2,1,2,5,9,6,3,0,4,0,1,"img/KevinD.jpg"]>>
<<set $MConstantine=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MAllan=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/AllanD.jpg"]>>
<<set $MManwe=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/ManweD.jpg"]>>
<<set $MSamuel=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MIsabela=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/IsabelaD.jpg"]>>
<<set $MLinetta=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/LinnetaD.jpg"]>>
<<set $MCarl=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MArlette=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MKlaus=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/KlausD.jpg"]>>
<<set $MErc=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/ErcD.jpg"]>>
<<set $MFrankfuter=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/FrankfutherD.jpg"]>>
<<set $MClement=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MEvan=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/EvanD.jpg"]>>
<<set $MDidier=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MDalkor=[6,5,0,0,0,0,7,1,3,7,6,1,4,1,4,1,1,"img/DalkorD.jpg"]>>
<<set $MÉvelyn=[4,7,2,3,8,6,7,1,5,7,7,5,5,1,8,3,1,"img/EvelynD.jpg"]>>
<<set $MIraida=[5,8,1,1,1,0,5,2,1,1,3,1,5,1,6,5,0,"img/IraidaD.jpg"]>>
<<set $MÓliver=[3,7,0,0,4,5,6,1,5,2,1,1,2,0,5,3,0,"img/OliverD.jpg"]>>
<<set $M14=[1,5,0,0,0,0,1,3,0,5,5,0,0,0,4,10,0,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MSandra=[5,6,0,5,7,0,3,2,0,7,8,2,5,0,8,1,1,"img/SandraD.jpg"]>>
<<set $MAradia=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/AradiaD.jpg"]>>
<<set $MNaradia=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/NaradiaD.jpg"]>>
<<set $MOdenn=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/OddenD.jpg"]>>
<<set $MTania=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MWolf=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CaraSolD.jpg"]>>
<<set $MCarla=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/CarlitaD.jpg"]>>
<<set $MVolkens=[2,5,0,0,0,0,2,0,0,5,5,1,0,0,1,0,1,"img/VolkensD.jpg"]>>
<<set $Misiones=["Rutina","Exploración"]>>
<</nobr>>
<<goto Portada>>
[[Volver a Ávilon]] <style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "https://i.ibb.co/PC9vdQF/Img-Creator-ai-illustration-of-a-caucasian-half-elf-with-a-beard-fallen-in-battle-wounded-or-dead-ly.png">
Todo parece perdido, pero algo te arrastra hasta el inicio mientras tus recuerdos se desvanecen:
<<set $intentos=$intentos+1>>
<<set $AtaqueEnemigo = 35>>
<<set $Vida = 1>>
[[Continuar->Inicio]]
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Rj9ChNAWnVM?controls=0&start=40" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<<nobr>>
Sistema de combate
<br>
<style> img {
max-width:20%;
max-height:20%;
}
</style>
[img[$imagen$NombrePJ ]]
<</nobr>>
----
<<nobr>>
<span id="Resultado"></span>
<<set $turno++>>
<<set $turno++>>
<</nobr>>
@@#botones;<<button "Atacar">>
<<set $Textoataque=" ">>
<<set$danoTotal=0>>
<<nobr>>
<<for _i to 0; _i lt $ATSPJ; _i++>>
<<set $tiradaAtaquePJ= Math.floor(30*Math.random())+1>>
<<set $TAtaque = $tiradaAtaquePJ+$AtaquePJ>>
<<if $TAtaque>= $defensaenemigo>>
<<set $DanoCPJ =Math.floor(( $DadoDanoPJ)*Math.random())+(1+$BDanoPJ)>>
<<if $tiradaAtaquePJ>=29>><<set $DanoCPJ=$DanoCPJ*2>><</if>>
<<if $tiradaAtaquePJ>=26>><<set $DanoCPJ=$DanoCPJ+$NivelPJ>><</if>>
<<set $hpenemigo = ($hpenemigo -$DanoCPJ)>>
<br>>bucle<br>
<<replace "#Resultado">>
<<set $frase to either("realiza un ataque certero con su", "golpea con su ", "logra dañar a su enemigo golpeándolo con ")>>
<<set $Textoataque= $Textoataque+"<br>$NombrePJ $frase $ManoDerecha ">>
<<if $tiradaAtaquePJ>=29>><br> <<set $Textoataque= $Textoataque+"IMPACTO CRÍTICO y ">><</if>>
<<if $tiradaAtaquePJ>=26>><br> <<set $Textoataque= $Textoataque+"Un golpe magnifico">><</if>>
<<set$danoTotal=$danoTotal+$DanoCPJ>>
<<print $Textoataque>><br> El daño total es de $danoTotal heridas.
<<if $hpenemigo lte 0>>
<br>[[Victoria]]<br><br>
<<else>>
<br>[[Continuar->Encuentro]]<br><br>
<</if>>
<</replace>>
<<else>>
<<replace "#Resultado">>
$NombrePJ , Tu ataque no acierta al objetivo''
<<set $Textoataque= $Textoataque+"<br>Fallas tu ataque">>
<<print $Textoataque>><br> El daño total es de $danoTotal heridas.
<<if $hpenemigo lte 0>>
<br>[[Victoria]]<br><br>
<<else>>
<br>[[Continuar->Encuentro]]<br><br>
<</if>>
<</replace>>
<</if>>
<</for>>
<</nobr>>
<<run $("#botones button").prop("disabled", true)>>
<</button>>\
<<button "Sanar heridas">>
<<if $Fe gt 0>>
<<set $Fe=$Fe-4>>
<<replace "#Fe">><<print $Fe>><</replace>>
<<else>>
<<replace "#Resultado">>
A $NombrePJ no le quedan puntos de fe. ''Thryra, porqué me has abandonado...''
[[Continuar->Encuentro]]
<</replace>>
<<run $("#botones button").prop("disabled", true)>>
<</if>>
<<set $Curacion =Math.floor((12+$MejoraFe)*Math.random())+(7+$MejoraFe)>>
<<if $Vida+$Curacion gt 50>>
<<set $Vida = 50>>
<<replace "#Vida">><<print $Vida>><</replace>>
<<else>>
<<set $Vida = ($Vida+$Curacion)>>
<<replace "#Vida">><<print $Vida>><</replace>>
<</if>>
<<replace "#Resultado">>
$NombrePJ se cura $Curacion puntos de vida. ''¡Por si las moscas!''
[[Continuar->Encuentro]]
<</replace>>
<<run $("#botones button").prop("disabled", true)>>
<</button>>\
<<button "Golpe de 'Fe'">>
<<if $Fe gt 0>>
<<set $Fe-->>
<<set $Fe-->>
<<replace "#Fe">><<print $Fe>><</replace>>
<<set $DanoCPJ =Math.floor(10*Math.random())+(12+ $MejoraFe)>>
<<replace "#Resultado">>
La fe de $NombrePJ golpea con fuerza $DanoCPJ a su enemigo.
<<set $hpenemigo = ($hpenemigo -$DanoCPJ)>>
<<if $hpenemigo lte 0>>
[[Victoria]]
<<else>>
[[Continuar->Encuentro]]
<</if>>
<</replace>>
<<run $("#botones button").prop("disabled", true)>>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Ataque Psiónico">>
<<if $PSI gt 0>>
<<set $PSI-->>
<<replace "#PSI">><<print $PSI>><</replace>>
<</if>>
<<set $DanoCPJ = Math.floor(20*Math.random())+(1)>>
<<replace "#Resultado">>
El ataque psiónico de $NombrePJ pruduce en el enemigo $DanoCPJ de daño.
<<set $hpenemigo = ($hpenemigo -$DanoCPJ)>>
<<run $("#botones button").prop("disabled", true)>>
<<if $hpenemigo lte 0>>
[[Victoria]]
<<else>>
[[Continuar->Encuentro]]
<</if>>
<</replace>>
<</button>>\
<<message 'Psiónica' btn>>
<<button "Piroquinesis">> <<set $hpenemigo=$hpenemigo-10>><<goto Encuentro>><</button>>
<<button "Crioquinesis">> <<set $hpenemigo=$hpenemigo-10>><<goto Encuentro>>
<</button>>
<<button "Telequinesis">> <<set $hpenemigo=$hpenemigo-10>><<goto Encuentro>>
<</button>>
<<button "Campo">> <<set $Arusal=$Arusal+5>><<goto Encuentro>><</button>><</message>>
<<message 'Oraciones' btn>>
<<button "Heal">> <<set $Vida=48>><<set $Fe=$Fe-10>><<goto Encuentro>> <</button>>
<</message>>
----
Vida: <span id="Vida" style="color:cyan">$Vida </span>\
\
| Fe: <span id="Fe" style="color:green">$Fe </span>\
\
| PSI: <span id="PSI" style="color:red">$PSI</span>
----
<progress @value="$Vida" max="$maxVida"></progress>\
<meter @value="$Fe" min="0" max="$maxFe"></meter>\
<meter @value="$PSI" min="0" max="$maxPSI"></meter>\
¡Victoria, eres un campeón!\
Has ganado: <<print $PXrecompensa>> puntos de experiencia. Tienes un total ahora de <<print $PX>>; ¿Nada mal, eh?
<<set $PX=$PX+$PXrecompensa>>
<<set $PXrecompensa=0>>
<<set $encuentro=1>>
<<audio $MusicaFondo stop>>
<<set $MusicaFondo=$MusicaAnterior>>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
<<set $InterruptorMusica=0>>
<<set $encuentro=0>>
<<goto $enlaceCombate>>
<<if $InterruptorMusica==0>> <<audio $MusicaFondo stop>><<set $MusicaAnterior=$MusicaFondo>><<set $InterruptorMusica=1>><</if>>
<<set $MusicaFondo="cobate1">>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
<<if $Vida <= 0>>
$NombrePJ se desmayó en combate. GAME OVER.
[[FinPartida]]
<</if>>
<<if $turno < $iter>>
<<goto Combate>>
<</if>>
<<if $turno > $iter>>
<<if $hpenemigo gt 0>>
<<goto TurnoEnemigo>>
<</if>>
<</if>> Turno enemigo
<style> img {
max-width:25%;
max-height:25%;
}
</style>
<<nobr>>
[img[$imagenenemigo]]
<</nobr>>
<progress @value="$hpenemigo" @max="$hpmaxenemigo"></progress>\
<<set $iter++>>
<<set $iter++>>
¡ $enemigo te ataca!\
<<set $tiradaAtaqueE= Math.floor(30*Math.random())+1>>
<<set $AtaqueCEnemigo = $tiradaAtaqueE+$AtaqueEnemigo>>
<<if $AtaqueCEnemigo >= $DefensaPJ>>
<<set $dano = (Math.floor($dadoenemigo*Math.random())+$basedanoEnemigo+1 )>>
<<if $tiradaAtaqueE>=19>><br>IMPACTO CRÍTICO<<set $dano=$dano*2>><</if>>
<<if $tiradaAtaqueE>=16>><br>Un golpe terrible de tu enemigo<br><<set $dano=$dano+$NivelEnemigo>><</if>>
$enemigo ataca y causa <<print $dano>> puntos de dano a $NombrePJ. ¡Ojo cuidado!
<<set $Vida = ($Vida -$dano)>>
[[Continuar->Encuentro]]
<<else>>
$enemigo ataca y falla. ¡$NombrePJ es un fiera esquivando golpes!
[[Continuar->Encuentro]]
<</if>>
<<if $Fe>=1>>[[Curación]]<</if>>
[[Inventario]]
<<nobr>>
<br>
<span style="color:cyan"><br>PV<<showmeter 'Vida' `$Vida / $maxVida`>></span>
<br>
<span style="color:orange">Energía: <<showmeter 'Energia' `$Arusal / $maxArusal`>></span>
<br>
<span style="color:green">Pts Fe:<<showmeter 'Fe' `$Fe / $maxFe`>></span>
<br>
<span style="color:grey">Pts PSI:<<showmeter 'PSI' `$PSI / $maxPSI`>></span>
<br>
<span style="color:gold">Experiencia: $PX</span>
<br><br>
<style> img {
width: 50%;
height: 50%px
}
</style>
[img[ $ImgArmaPJ]]
<br>
Arma: $ManoDerecha
<br>
<<if $audio!=0>><<button "Silencia">>
<<audio $MusicaFondo mute>>
<<set $audio=0>>
<<goto volver>>
<</button>>
<<else>>
<<button "Suena">>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
<<set $audio=1>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</if>>
<<if $Vida<=0>><<goto FinPartida>><</if>>
<<if $Arusal<=0>><<goto Dormir>><</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $Fe=$Fe-5>>
<<set $Dado = Math.floor((8+$MejoraFe)*Math.random())+5>>
<<set $Vida=$Vida+$Dado>>
<<if $Vida>=50>><<set $Vida=50>><</if>>
<br>
<<return>>
<<goto $vuelve>>
<</nobr>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/HabAradia.png" width:100%; height:100%;>
<<set $MusicaFondo="inicio">>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
Te despiertas en tu habitación, tienes la certeza de que acabsa de tener un sueño premonitorio, pero por alguun motivo no logras recordarlo.
La habitación está un poco desordenada .... de verdad que querías ordenarla ayer pero ... surgio algo ....
Todavía estas un poco cansada, miras el reloj y te das cuenta de que es un poco tarde.
[[Dormir un poco más->Dormir]]
[[Mirar a mi alrededor]]
[[Bajar al comedor]]
[[Darse una ducha]]
[[Pasear por Ávilon Test->Volver a Ávilon]] <<nobr>>
<style> img {
width:50%;
height:50%;
}
</style>
[img[$RetratoPJ]]
<br>[img[$CuerpoPJ]]
<</nobr>>
Version: 0.0.0
Por Jordi Lesan[[Kanka|https://kanka.io/es/campaign/33742]]<<nobr>>
/* cambiar estadisticas por un equipo dado*/
/* ARMADURAS*/
<<if $Armadura=="Armadura del sufrimiento">>
<<set $CuerpoPJ="img/CuerpoCadenas.png">>
<<set $DefensaPJArmadura=10>>
<<set $PrtcPJArmadura=4>>
<</if>>
<<if $Armadura=="Túnica">>
<<set $CuerpoPJ="img/Túnica.png">>
<<set $DefensaPJArmadura=5>>
<<set $PrtcPJArmadura=1>>
<</if>>
<<if $Armadura=="Sin Ropa">>
<<set $CuerpoPJ="img/Sinropa.png">>
<<if $ArmaduraAnterior=="Sin Ropa">><<set $CuerpoPJ="img/Sinropa2.png">><</if>>
<<set $DefensaPJArmadura=0>>
<<set $PrtcPJArmadura=0>>
<</if>>
<<if $Armadura=="Armadura de capitana">>
<<set $CuerpoPJ="img/UniformaGB.png">>
<<set $DefensaPJArmadura=6>>
<<set $PrtcPJArmadura=3>>
<</if>>
<<if $Armadura=="vestido elegante">>
<<set $CuerpoPJ="img/VestidoElegante.png">>
<<set $DefensaPJArmadura=-2>>
<<set $PrtcPJArmadura=0>>
<</if>>
/* ARMAS*/
<<if $ManoDerecha=="Cadena">>
<<set $ImgArmaPJ="img/Cadena.png">>
<<set $AtaquePJArma=10>>
<<set $DadoDanoPJArma=12>>
<<set $BDanoPJArma=5>>
<<set $IniciativaPJArma=6>>
<<set $ATSPJArma=3>>
<</if>>
<<if $ManoDerecha=="Ninguna">>
<<set $ImgArmaPJ="img/Mano.png">>
<<set $AtaquePJArma=0>>
<<set $DadoDanoPJArma=3>>
<<set $BDanoPJArma=0>>
<<set $IniciativaPJArma=3>>
<<set $ATSPJArma=0>>
<</if>>
<<if $ManoDerecha=="Maza">>
<<set $ImgArmaPJ="img/Maza.png">>
<<set $AtaquePJArma=5>>
<<set $DadoDanoPJArma=8>>
<<set $BDanoPJArma=4>>
<<set $IniciativaPJArma=2>>
<<set $ATSPJArma=0>>
<</if>>
<<if $ManoDerecha=="Daga">>
<<set $ImgArmaPJ="img/Daga.png">>
<<set $AtaquePJArma=1>>
<<set $DadoDanoPJArma=6>>
<<set $BDanoPJArma=1>>
<<set $IniciativaPJArma=8>>
<<set $ATSPJArma=1>>
<</if>>
<<if $ManoDerecha=="Martillo de guerra">>
<<set $ImgArmaPJ="img/Martillo2M.png">>
<<set $AtaquePJArma=0>>
<<set $DadoDanoPJArma=18>>
<<set $BDanoPJArma=6>>
<<set $IniciativaPJArma=-3>>
<<set $ATSPJArma=-1>>
<</if>>
/* Cálculos*/
<<set $AtaquePJ=$AtaquePJBs+$AtaquePJArma>>
<<set $DadoDanoPJ=$DadoDanoPJArma>>
<<set $BDanoPJ=$BDanoPJBs+$BDanoPJArma>>
<<set $DefensaPJ=$DefensaPJBs+$DefensaPJArmadura>>
<<set $PrtcPJ=$PrtcPJBs+$PrtcPJArmadura>>
<<set $IniciativaPJ=$IniciativaPJBs+$IniciativaPJArma>>
<<set $ATSPJ=$ATSPJBs+$ATSPJArma>>
/* Empieza la pagina de verdad*/
<br>ARMAS
<br>
En el inventario: <<= $ArmasInv.join(', ')>>
<br> Arma en uso: $ManoDerecha
<br>
<br>Velocidad: $IniciativaPJ Ats/asalto:: $ATSPJ
<br>Ataque: $AtaquePJ
<br>Daño: 1 dado de $DadoDanoPJ caras + $BDanoPJ
<br><<button "Armar">><<goto Armar>><</button>>
<br>
<br>
<br>
ARMADURAS:
<br>En el inventario: <<= $ArmaduraInv.join(', ')>>
<br>Armadura equipada: $Armadura
<br>
<br>Defensa: $DefensaPJ
<br>Protección: $PrtcPJ
<br><<button "Vestir">><<goto Vestir>><</button>>
<br>
<br><br>OTROS::
<br><<= $OtrosInv.join(', ')>>
<br><br><<button "Volver">><<goto $vuelve>><</button>>
<</nobr>><<set $vuelve=passage()>>
<<link "Neutra">>
<<set $RetratoPJ="img/AradiaNeutra.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Contenta">>
<<set $RetratoPJ="img/AradContenta.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Enfadada">>
<<set $RetratoPJ="img/AradEnfadada.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Deshubicada">>
<<set $RetratoPJ="img/AradiaDesciolocada.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Asustada">>
<<set $RetratoPJ="img/AradMiedo.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Sorprendida">>
<<set $RetratoPJ="img/AradSorpresa.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Triste">>
<<set $RetratoPJ="img/AradTriste.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
<<link "Verguenza">>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<<goto volver>>
<</link>>
/* volver al passaje almacenado en $vuelve. */
<<goto $vuelve>> /* se ejecuta siempre antes de cada pasage, le damos a la variable $vuelve el valor del pasage a menos que no sean unas etiquetas concretas. */
<<if passage() !="Inventario" and passage() !="Armar"and passage() !="volver"and passage() !="Vestir" and passage() !="BestiarioBosque"and passage() !="Curación">><<set $vuelve=passage()>><</if>>
<<nobr>>
<br>Arma equipada: $ManoDerecha
<br>
<br>EQUIPABLE
<br>
<<for _i to 0; _i lt $ArmasInv.length; _i++>>
<<set _ManoDerecha=$ArmasInv[_i]>>
<<capture _ManoDerecha>>
<<button "$ArmasInv[_i]">>
<br>$ManoDerecha
<<goto Inventario>>
<<set $ManoDerecha = _ManoDerecha>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
<</nobr>>
<<cacheaudio "pr" "aud/120_Rythm Pulse_E Minor.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/6f7601_0a1911266f7c42d380c12ed67ab61d01.mp3">>
<<cacheaudio "inicio" "aud/soft_misty_glow-steve_lowther.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/29fbc4_98f7305d2c114e1bb5a166b24a440533.mp3">>
<<cacheaudio "cinem1" "aud/Hero In Peril - Audionautix.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/29fbc4_ca11e9ff5bcb40c8b6afe4400e697a59.mp3">>
<<cacheaudio "cobate1" "aud/Epic Journey - Yung Logos.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/29fbc4_2dbc7b2ded984b4c81d5d242dfd2f946.mp3">>
<<cacheaudio "Bosque" "aud/Jungle Atmosphere Afternoon.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/29fbc4_3692ad28dd094f7eb5ad4ed96780ef59.mp3">>
<<cacheaudio "Rio" "aud/Rio.mp3" "https://static.wixstatic.com/mp3/29fbc4_10530a7e3a624fa8b1476880d4766dab.mp3">>
<<character 'Naradia' 'img/NaradiaD.jpg'>>
<<character 'Erc' 'img/ErcD.jpg'>>
<<character 'Odden' 'img/OddenD.jpg'>>
<<character 'Carlita''img/CarlitaD.jpg'>>
<<character 'Patri''img/PatriD.jpg'>>
<<character 'Ikaina''img/IkainaD.jpg'>>
<<character 'Olegar''img/OlegarD.jpg'>>
<<character 'Elhora''img/ElhoraD.jpg'>>
<<newmeter 'Vida'>>
<<label '$Vida' >>
<<animation 300ms>>
<<colors 'cyan' 'red' 'white'>>
<</newmeter>>
<<newmeter 'Energia'>>
<<label '$Arusal%' >>
<<animation 300ms>>
<<colors 'yellow' 'red' 'white'>>
<</newmeter>>
<<newmeter 'Fe'>>
<<label '$Fe' >>
<<animation 300ms>>
<<colors 'green' 'red' 'white'>>
<</newmeter>>
<<newmeter 'PSI'>>
<<label '$PSI' >>
<<animation 300ms>>
<<colors 'grey' 'red' 'white'>>
<</newmeter>><<nobr>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img src= "img/AradiaDuerme.jpg">
<<if $Arusal>=95>>
<br>
La verdad es que no estás nada cansado, das un par de vueltas en la cama y finalmente decides levantarte.
<<set $Drogado=$Drogado-1>>
<br>
<</if>>
<<if $Arusal<=94>>
<<set $DadoS = Math.floor(100*Math.random())+1>>
<<if $DadoS<=$Drogado>><br>Tienes sueños raros, pero no te acuerdas de mucho, la verdad es que ibas demasiado puesto.
<<if $Arusal<=50>><<set $Fe=25>><<set $Suerte=$Suerte+2>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set $Vida=$Vida+$Dado>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set $Arusal=$Arusal+$Dado>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set $Drogado=$Drogado-$Dado>>
<<set $limiteaccel=0>>
<<set $limitewis=0>>
<</if>>
<<set $Vida=$Vida+1>>
<<set $Arusal=$Arusal+1>>
<<set $Drogado=$Drogado-2>>
<</if>>
<<if $DadoS>=$Drogado>><br>Te cuesta un poco dormir pero finalmente lo consigues.
<<set $Dado = Math.floor(100*Math.random())+1>>
<br>
<<if $Dado<=(40-$Drogado)>>
<br>Una terrible criatura de pesadilla se avalanza contra Ray, al despertar se siente debilitado.
<<set $Arusal=$Arusal-5>>
<<set $Vida=$Vida-10>>
<</if>>
<<if $Dado>=21 and $Dado<=90>><br>Afortunadamente has podido dormir bien un buen rato.
<<if $Arusal<=50>><<set $Fe=25>><<set $Suerte=$Suerte+2>>
<</if>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set $Vida=$Vida+$Dado>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set$Arusal=$Arusal+$Dado>>
<<set $Dado = Math.floor((100-$Arusal)*Math.random())+1>>
<<set $Drogado=$Drogado-$Dado>>
<<set $Fe=$Fe+1>>
<</if>>
<<if $Dado>=91>><br>Vislumbras un trébol de 6 hojas, y una gran energía inunda tu cuerpo . Una voz te dice: ¡Estamos contigo, no te rindas!
<<set $Vida=50>>
<<set $Suerte=10>>
<<set $Arusal=100>>
<<set $Drogado=5>>
<<set $Fe=25>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if $Vida>=50>><<set $Vida=50>><</if>>
<<if $Suerte>=10>><<set $Suerte=10>><</if>>
<<if $Arusal>=100>><<set $Arusal=100>><</if>>
<<if $Drogado<=0>><<set $Drogado=0>><</if>>
<<if $Fe>=25>><<set $Fe=25>><</if>>
<<if $Vida<=0>><br>[[Has caido->->FinPartida]] <</if>>
<br>
<<if $Vida>=1>><<return>><</if>>
<</nobr>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/HabAradia.png">
<<nobr>>
<br>Aqui estan casi todas tus cosas, si quieres puedes recoger algunas cosas antes de salir de la habitación (clicando sobre ellas pasaran a tu inventario)
<br>
<br>Sobre la mesita una esfera de luz que ilumina la habitación de noche <<if $objllavesdecasa is false>><<link "y las llaves de tu casa">><<run $OtrosInv.push('llaves de casa')>><<set $objllavesdecasa to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objtunicaaradia is false>><br><<link "En una silla está colgada tu cómoda túnica de sacerdotisa">><<run $ArmaduraInv.push('Túnica')>><<set $objtunicaaradia to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objArmaduraCapitana is false>><br><<link "Un maniqui soporta tu incomoda armadura de capitana de la guardia blanca">><<run $ArmaduraInv.push('Armadura de capitana')>><<set $objArmaduraCapitana to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objmaza is false>><br><<link "Al lado de tu cama esta apoyada una vieja maza de batalla">><<run $ArmasInv.push('Maza')>><<set $objmaza to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<br><br>En el armario no hay mucha ropa, algun adorno para el cabello <<if $objmudasElegantes is false>><<link ", unas mudas muy elegentes">><<run $ArmaduraInv.push('vestido elegante')>><<set $objmudasElegantes to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objmudas is false>><<link ", mudas varias para viajes largos">><<run $OtrosInv.push('mudas varias')>><<set $objmudas to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objMartilliGuerra is false>><<link ", un enorme y pesado martillo de guerra">><<run $ArmasInv.push('Martillo de guerra')>><<set $objMartilliGuerra to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
<<if $objDaga is false>><br><<link ", una daga">><<run $ArmasInv.push('Daga')>><<set $objDaga to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
y algunas cartas y recuerdos varios de tus viajes.
<br>
<br>
[[Bajar al comedor]]
<br>[[Darse una ducha]]
<br>[[Dormir]]
<</nobr>><<nobr>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/SalonAradia.png">
<br>Bajas hasta el salón, puedes ver a Patri y Naradia sentadas, comiendo unas tortitas calientes con mermelada de fresa
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $ComedorNarCom1 is true>><br><<Naradia>>Aradia, deberías vestirte, a esta hora la casa ya podría estar llena de gente <</Naradia>>
<br>
<<say 'Aradia' "img/AradVerguenza.jpg">>
<br>[[Tienes razón, ni me había dado cuenta->Bajar al comedor]]
<br>
<br>[[Pero no hay nadie .... así voy cómoda, luego me visto->Bajar al comedor]]
<</say>>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<<set $ComedorNarCom1 to false>>
<</if>>
<<if $MesaTortitas is true>> <br>[[Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]<</if>>
<br>[[Ir a la despensa]]
<br>[[Ir a dar una vuelta]]
<br>[[Volver a tu habitación->Mirar a mi alrededor]]
<</nobr>><<nobr>>
<br>Armadura : $Armadura
<br>
<br>EQUIPABLE
<br>
<<set $ArmaduraAnterior=$Armadura>>
<<for _i to 0; _i lt $ArmaduraInv.length; _i++>>
<<set _Armadura=$ArmaduraInv[_i]>>
<<capture _Armadura>>
<<button "$ArmaduraInv[_i]">>
<br>$Armadura
<<goto Inventario>>
<<set $Armadura = _Armadura>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
<</nobr>>
<<nobr>>
<style> img {
width:60%;
height:60%;
}
</style>
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $bano!=1>>
<img
src= "img/DuchaAradia.jpg">
<br><br>Te das una refrescante ducha que mejora tu ánimo<<set $Arusal=$Arusal+1>>
<<set $RetratoPJ="img/AradContenta.jpg">>
<<set $bano=1>>
<<elseif $bano==1>>
<img
src= "img/DuchaAradia3.jpg">
<br>Ya te has bañado, es refrescante, pero no hay motivo para repetirlo.
<<else>>
<img
src= "img/DuchaAradia2.jpg">
<br>A quien se le ocurre ducharse vestida ... menuda manera de empezar el dia ....
<<set $RetratoPJ="img/AradTriste.jpg">>
<</if>>
<br>
<br>
[[Ir a la habitación->Mirar a mi alrededor]]
<br>[[Bajar al comedor]]
<</nobr>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Comedor1.jpg">
Te comes una deliciosa tortita de mermelada de fresa mientras charlas de cosas vanales.
[[Interesarse por Patri]]
[[Interesarse por Naradia]]
[[Terminar de comer]]
<<set $MesaTortitas to false>>En la despensa hay comida, bebidas espirituosas, agua y otros enseres<<if $objraciones is false>><<link ", tambien hay una caja donde guardais las raciones de viaje.">><<run $OtrosInv.push('raciones de viaje')>><<set $objraciones to true>><<goto volver>><</link>><</if>>
[[Volver al salón->Bajar al comedor]] <style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/ErcPuertaPasteles.jpg">
<<nobr>>
<span id="dialogo"><br>Abres la puerta de casa, mientras piensas para adentro donde podrías ir. par tu sorpresa puedes ver a Erc McKlans que lleva una bandeja con algo de resposteria recien horneada.
Tras el estan Odden Espina de hierro y Carlita.
</span>
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is false>>
<br><br>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> En cuanto te vistas entraremos e iniciaremos la reunión.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>> A lo mejor no te ha oido, a veces las explosiones en las minas pueden dañarte los tímpanos.<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Nada, que se ha dado al exibicionismo, es una espiral que te atrapa, esta ya no se vuelve a vestir.<</Carlita>>
<br>[[Vestirse->Inventario]]
<br>[[Ir a la habitación a buscar ropa->Mirar a mi alrededor]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<</if>>
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is true>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br>Erc te mira fijamente a los ojos.
<br><<Erc:>>Capitana ... quizás debería pònerse unas mudas adecuadas para la reunión .... no me parece decoroso debatir enestas condiciones..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Cada dia es más puta.<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>>No digas eso, lo que pasa es que ayer la capitana debió excecerse con el alcohol. Es la mejor en el bebe bebe, pero a veces eso trae consecuencias.<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>>Es verdad, olvidaba que es medio alcoholica.<</Carlita>>
<br>[[Vestirse->Inventario]]
<br>[[Ir a la habitación a buscar ropa->Mirar a mi alrededor]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<br>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<<set $ComedorErcCom1 to false>>
<</if>>
<<if $Armadura!="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is false>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Erc:>>Agradezco que te hayas adecentado para la reunión..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Y deberías perder algunos kilitos si vas a hacer esto más amenudo, te estan saliendo michelines por todos lados, y rapate un poco el felpudo, que se vahia demasiado pelo.<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>>La grasa y el pelo son indicadores de salud y prosperidad. <</Odden>>
<br><br>[[Sentarse en la mesa e iniciar la reunión->Reunión]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</if>>
<<if $Armadura!="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is true>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Erc:>>Buenos dias Aradia, venimos para hacer una reunión de la guardia blanca. ¿Podemos pasar?.<</Erc>>
[[Reunión]]
<</replace>>
<</cont>>
<br><br>
<</if>>
<</nobr>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Reunion.jpg">
<<nobr>>
<span id="dialogo">
<br>
La reunión se desarroya como habitualmente, Erc nos pone al día de la situación actual, algunas novedades buenas otras no tanto.
Odden hace algun apunte más o menos sensansato y Carlita suelta sandeces. Nardia amplia y complementa la infornación de Erc, y realmente no hace falta que intervengas demasiado.
<br>
<br>
Sin embargo, en un momento de la conversación Erc dice algo que hace saltar algún tipo de alarma en tu interior.
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> Voy a enviar una patrulla de tres hombres cerca del rio. Ha habido denuncias de agresiones en esa zona, parece que se han colado algunas criaturas y estan siendo un poco agresivas. Ademas al parecer, se necesitan grandes cantidades de una planta que crece por ahi, así que se he pensado que al menos un miembro del equipo sea de la cuarta unidad..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Odden>> Pero ninguna de esas tareas parece propia de la guardia blanca. ¿Por que no se hace cargo la guarnición de Ávilon?.<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> Bueno, la variedad de criaturas que han aparecido hace pensar que hay algo anormal en todo esto, y considero que una investigación exaustiva podría ser conveniente.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Naradia ojea los papeles que ha traido Erck.
<br>
<<Naradia>> Realmente hay algunas cosas preocupantes, como estos símbolos necrománticos. Esta claro que no los ha realizado un necromante, si no un practicante de magia ortodoxa. Pero el mago que lo hizo es muy poderoso .... sin embargo combina conjuros de distintas disciplinas sin mucha coherencia ......<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>Quiero ir yo..<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> .... Quizás me he expresado mal .... puede que haya algo perturbador, pero hablamos de zombies, gnols y criaturas de esa calaña. Estoy convencido de que una pratruya de 3 soldados de la guardia blanca serán suficientes.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>En serio, no conozco el motivo, pero estoy segura de que debo ir yo.<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>>¿Te acompañamos?<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>No, no hace falta .... como ha dicho Erck, la amenaza no parece gran cosa. Si necesito escorta para unos gnolls .....<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> No quería decirlo para evitar que cunda el pánico ..... pero .... tambien ha habido avistamento de orcos en la zona.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<set $RetratoPJ="img/AradTriste.jpg">>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>Podre lidiar con ello. <</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Carlita>> Joder Erck ... debes ser el unico capullo que le tiene miedo a los orcos..<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> Esas criaturas arrasan ciudades, no tienen piedad y nada las detiene ....<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Carlita>>Paso de traumitas.<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Odden>>Carla, escucha a tus mayores. Los orcos pueden ser peligrosos en manada. Piensa en los niños..<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<set $RetratoPJ="img/AradiaNeutra.jpg">>
<<replace '#dialogo'>>
Erck (Ignorando a Odden y Carla).
<<Erc>>Ejem ... bueno Aradia, tu estas al mando .... pero creo que al menos yo debería acompañarte.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>No, en serio, creo que hay prisa. me voy para allí. ¿Hay alguna otra cosa que requiera mi atención? <</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>>Creo que no, .....<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>Pues terminad sin mi. Nos vemos en un rato <</say>>
<br>
Sin saber muy bien por que, te apresuras en dirigirte a las cordenadas indicadas por Erck.
<br>
<br>
[[Ir a las coordenadas]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<br>
<<set $encuentro=0>>
<</nobr>><<audio $MusicaFondo stop>>
<iframe width="1020" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/rW2UyWXMZjw?controls=0&autoplay=1&mute=1" title="YouTube video player" frameborder="1" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<<audio "cinem1" play>>
[[Seguir->InicioAradia]]
<<set $ManoDerecha="Cadena">>
<<set $ManoIzquierda="Nada">>
<<set $Armadura="Armadura del sufrimiento">>
<<set $ArmasInv =["Cadena"]>>
<<set $ArmaduraInv=["Armadura del sufrimiento"]>>
<<set $OtrosInv=["símbolo de Onisis"]>>
<<run UIBar.show()>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Patri.jpg">
<span id="dialogo">
Aradia: ¿Qué tal va todo?
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>>No me puedo quejar, Valeria se está portando bastante bien conmigo, he convertido la casa de Ingrid en un taller, y ya tengo algunos clientes. <</Patri>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
[[¿Qué tipo de trabajos haces]]
[[¿Necesitas ayuda?]]
<</say>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Naradia.jpg">
<span id="dialogo">
<<Naradia>>La verdad es que hay pocos fuegos que apagar a la vista, así que todo augura que vendrán dias tranquilos en los que podé ser una maestra de escuela normal y corriente.
Creo que nos hemos ganado un poquito de paz ¿No?
<</Naradia>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
[[Bueno, tu mantente alerta que las cosas no pintant tan bien]]
[[Claro. Descansemos un poco]]
<</say>>
<</replace>>
<</cont>>
Estas en el comedor, Patri esta lavando los platos del desayuno, Naradia prepara la mesa donde soleis reuniros para tomar decisiones sobre la guardia blanca.
LLaman a la puerta
[[Abrir la puerta]]
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>> [[¿Podria alguien abrir la puerta?]].<</say>>
<span id="dialogo">
<<Naradia>>¿Te sucede algo?<</Naradia>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
No, ¿Por que lo dices?
<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>>Por nada, generalmente no eres tan olgazana.<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Patricia abre la puerta, entran Erc, Odden y Carlita.
Erc lleva una bandeja llena de reposteria.
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>>(a Patri): Por favor coge unas pastitas.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Patri coge una.
<<Patri>> Gracias Erc <</Patri>>
Patri se pone el croasant en la boca y sigue regogiendo la casa.
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Carlita se sienta en una silla y pone los pies sobre la Mesa que Naradia ha estado ordenando.
<br><<Carlita>> ¿Me he perdido algo?<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Aradia le aparta los pies a Carlita.
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
Baja los pies no seas sucia.
<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Carla le devuelve a Aradia una mueca de desagrado.
Naradia se sienta y pone unos papeles sobre la mesa.
Erc y Odden toman asiento.
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>>Perfecto, podemos empezar la reunión..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<goto Reunión>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<<audio "cinem1" stop>>
<<set $RetratoPJ ="img/AradiaNeutra.jpg">>
<<set $CuerpoPJ ="img/Sinropa.png">>
<<set $ImgArmaPJ ="img/Mano.png">>
<<set $ManoDerecha="Ninguna">>
<<set $ManoIzquierda="Nada">>
<<set $Armadura="Sin Ropa">>
<<set $ArmasInv =["Ninguna"]>>
<<set $ArmaduraInv=["Sin Ropa"]>>
<<set $OtrosInv=["símbolo de Thryra"]>>
<<goto Introducción>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Patri.jpg">
<span id="dialogo">
<<Patri>>Cosas muy sencillas, joyas, adornos, reparaciones. Si se necesitan conocimientos místicos le pido ayuda a Naradia. Yo le pagaría, pero se niega a cobrar nada.<</Patri>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>>No me pides nada complicado, no tienes que preocuparte por eso. Además, estos dias es ella la que está llenando la despensa.<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>> Eso es lo mínimo por vuestra ayuda,.de todas maneras si el encargo es complicado, envio al cliente al centro para que le haga el trabajo alguien más formado. No acepto encargos con demasiada magia involucrada. <</Patri>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
[[¿Estas ganando dinero entonces?]]
[[¿Necesitas ayuda?]]
<</say>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Patri.jpg">
<span id="dialogo">
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
¿Necesitas ayuda?
<</say>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>> Todas estais siendo muy amables. Por ahora lo tengo todo bastante bajo control. De todas maneras .... si no te molesta .... hay una cosa que me gustaría enseñarte. No creo que sea importante, pero si tienes un rato y te pasas por casa de Ingrid, te lo muestro. <</Patri>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
<<link "Aradia: ¡Claro cuenta con ello!">><<set $CosaPatri to true>><<<br>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>>
Gracias, cuando vengas te cuento
<</Patri>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</link>>
<<link "Aradia: Buff, ahora no me viene muy bien, si no es importante mejor, lo miro otro dia">><<set $CosaPatri to false>><br>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>>
Claro, no es nada
<</Patri>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</link>>
[[¿Qué tipo de trabajos haces]]
<</say>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Patri.jpg">
<span id="dialogo">
<<Patri>> No demasiado, casi todo lo reinvierto, tambien doy una parte al horfanato, se por experiencia cuanto lo valoran., y me parece una manera justa de pagar un alquiler por la generosisdad de Ingrid.
<</Patri>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
[[¿Necesitas ayuda?]]
<</say>>
[[Escuchar un rato a Patri, y comerse una tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</cont>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Naradia.jpg">
<span id="dialogo">
Naradia abre los ojos y escucha atentamente, expresando algo de preocupación y mucho interes.
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>Realmente no es nada .... creo. Bueno, he tenido un sueño, y estoy seguro que esta relacionado con mis capacidades psiquicas. Sin embargo, apenas recuerdo nada. No es como los que suelo tener. Se parecía más a un sueñio normal. Tirando a pesadilla.<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>> ¿Pero que es lo que has visto?<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>No lo se .... había un enfrentamiento, .... una chica encapuchada, un hombre con una armadura pesada y los ojos violetas .....<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>> ¿Enemigos del nuevo orden?<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>> ... En relidad .... creo que eran los buenos ... no se ... todo muy confuso. Aunque tengo la sensación de que si se me aclaran más las ideas podré recordar algo más y llegar a alguna conclusión.<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Aradia se encoge de hombros.
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>Por el momento, nada relevante.<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>> Vale, pero avisame si pasa algo.<</Naradia>>
[[Prepararse otra tortita->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
[[Interesarse por Patri]]
[[Terminar de comer]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Naradia.jpg">
<span id="dialogo">
Naradia mira suspicaz a Aradia.
<<Naradia>> ¿Qué ha pasado?<</Naradia>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
Nada, ¿por que lo dices?
<</say>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>>Nos conocemos demasiado, esta claro que hay algo que te ronda la cabeza.<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
Aradia suspira.
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
Puede que sea algo sin demasiada relevancia pero ....
<</say>>
[[Explicarle a Naradia lo del sueño->Bueno, tu mantente alerta que las cosas no pintant tan bien]]
[[Prefiero no hablar del tema, ya te contaré si lo veo adecuado. Preparase una tortita y cambiar de tema->Prepararse unas tortitas y sentarse a desayunar]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/BosqueRio.gif">
<<nobr>>
<<audio $MusicaFondo stop>>
<<set $MusicaFondo="Rio">>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
<br>LLegas hasta el rio, has paseado cientos de veces por aqui, es un lugar tranquilo donde poder conectar con la naturaleza y relajarse, y aunque no eres capaz de decir por que, algo en el ambiente es distinto, más hostil.
<<set $tirada = random(1,100) >>
<<if $tirada <=15 >>
<br>Paseas un buen rato sin ver nada relevante
<br>
<br>[[Seguir Paseando por esta zona->Ir a las coordenadas]]
<br>[[Volver a Ávilon]]
<br>[[Ir al sur]]
<br>[[Buscar plantas]]
<<elseif $tirada <=30>>
<br>Algo se ha movido a lo lejos, tienes la sensación de que te observan
<br>
<br>[[Seguir Paseando por esta zona->Ir a las coordenadas]]
<br>[[Volver a Ávilon]]
<br>[[Ir al sur]]
<br>[[Buscar plantas]]
<br>[[Correr hacia la presencia]]
<<else>>
<<Bestiario B>>
<br>Aradia se acerca al rio y es atacada por $enemigo
<<say $enemigo $imagenenemigo>>$frase.<br>[[Luchar->Encuentro]].<</say>>
<br>
<</if>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<widget "Bestiario">>
/* Esta macro se llama Bestiario y devuelve el monstruo para combates, al lado de Bestiario, la letra, en este caso B, determina la lista de monstruos del Bosque. No olvidar etiquetar el pasage como widget*/
<<if $args[0]=="B">>
<<set $$BestiarioBosque = {
orco: 30,
gnolls: 70,
zombies: 100,
gigante: 10,
hombresLagarto: 10,
Kobolds: 10,
Saga: 10,
Yuantis: 10,
Wargos: 10
}>>
<<set $tirada = random(1,100) >>
<<if $tirada <= $$BestiarioBosque.orco>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "Orcos">>
<<set $imagenenemigo to "img/Borco.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 12>>
<<set $hpenemigo =12>>
<<set $defensaenemigo = 45>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=1>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("Hoy moriré, perra hambrienta", "Muerte al patriara", "Arghhhh","Tu comer caca de gusana","Somos la horda","Te comeré la chistera")>>
<<elseif $tirada <= ($$BestiarioBosque.gnolls)>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "Gnolls">>
<<set $imagenenemigo to "img/BGnoll.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 12>>
<<set $hpenemigo =12>>
<<set $defensaenemigo = 15>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=30>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("ji, ji, ja, ja, ja, ja ....", "Jo, ji, jo, ju, ju ....", "Arghhhh","ji, ji, morir, ja, ja","Yehhhhh!!","ja,ja, jo, jo,jo")>>
<<else>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "Zombies">>
<<set $imagenenemigo to "img/BZombie.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 112>>
<<set $hpenemigo =112>>
<<set $defensaenemigo = 15>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=1>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("Arghhhh!", "Orgggh")>>
<</if>>
<<elseif $args[0]=="C">>
<<set $$BestiarioBosque = {
orco: 30,
gnolls: 70,
zombies: 100,
gigante: 10,
hombresLagarto: 10,
Kobolds: 10,
Saga: 10,
Yuantis: 10,
Wargos: 10
}>>
<<set $tirada = random(1,100) >>
<<if $tirada <= $$BestiarioBosque.orco>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "OrcosC">>
<<set $imagenenemigo to "img/Borco.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 12>>
<<set $hpenemigo =12>>
<<set $defensaenemigo = 45>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=1>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("Hoy moriré, perra hambrienta", "Muerte al patriara", "Arghhhh","Tu comer caca de gusana","Somos la horda","Te comeré la chistera")>>
<<elseif $tirada <= ($$BestiarioBosque.gnolls)>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "GnollsC">>
<<set $imagenenemigo to "img/BGnoll.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 12>>
<<set $hpenemigo =12>>
<<set $defensaenemigo = 15>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=30>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("ji, ji, ja, ja, ja, ja ....", "Jo, ji, jo, ju, ju ....", "Arghhhh","ji, ji, morir, ja, ja","Yehhhhh!!","ja,ja, jo, jo,jo")>>
<<else>>
<<set $turno = 0>>
<<set $iter= 1>>
<<set $enemigo to "ZombiesC">>
<<set $imagenenemigo to "img/BZombie.jpg">>
<<set $basedanoEnemigo = 3>>
<<set $hpmaxenemigo = 12>>
<<set $hpenemigo =112>>
<<set $defensaenemigo = 15>>
<<set $AtaqueEnemigo = 2>>
<<set $dadoenemigo = 10>>
<<set $IniciativaEnemigo=1>>
<<set $ATSEnemigoJ=1>>
<<set $NivelEnemigo=1>>
<<set $PXrecompensa=1>>
<<set $enlaceCombate="Ir a las coordenadas">>
<<set $frase to either("Arghhhh!", "Orgggh")>>
<</if>>
<<else>>
Esto no deberia leerlo nunca nadie
<</if>>
<<set $d10=random(1,10)>>
<<set $tiraINIEne=$d10+ $IniciativaEnemigo>>
<<if $d10==10>><<set $d10=random(1,10)>><<set $tiraINIEne=$d10+ $tiraINIEne>><</if>>
<<set $d10=random(1,10)>>
<<set $tiraINIPJ=$d10+ $IniciativaPJ>>
<<if $d10==10>><<set $d10=random(1,10)>><<set $tiraINIPJ=$d10+ $tiraINIPJ>><</if>>
<<if $tiraINIEne>=$tiraINIPJ>>
<<set $turno = 1>>
<<set $iter= 0>>
<</if>>
<</widget>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<span id="dialogo"><<say 'Paco' 'https://as01.epimg.net/deporteyvida/imagenes/2017/11/23/portada/1511438897_403632_1511439042_noticia_normal_recorte1.jpg'>>Si veo a Lola le diré una cosa<</say>></span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Lola>>Soy Lola, la que mola<</Lola>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Paco' 'https://as01.epimg.net/deporteyvida/imagenes/2017/11/23/portada/1511438897_403632_1511439042_noticia_normal_recorte1.jpg'>>Yo soy Paco el que se refresca.<</say>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</nobr>><br>
<<audio $MusicaFondo loop play>>
<<button EMPEZAR>><<goto CinematicaInicio>><</button>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/ErcPuertaPasteles.jpg">
<<nobr>>
<span id="dialogo"><br>Abres la puerta de casa y como cabia esperar, puedes ver a Erc McKlans que lleva una bandeja con algo de resposteria recien horneada.
Tras el estan Odden Espina de hierro y Carlita.
</span>
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is false>>
<br><br>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Erc>> En cuanto te vistas entraremos e iniciaremos la reunión.<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>> A lo mejor no te ha oido, a veces las explosiones en las minas pueden dañarte los tímpanos.<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Nada, que se ha dado al exibicionismo, es una espiral que te atrapa, esta ya no se vuelve a vestir.<</Carlita>>
<br>[[Vestirse->Inventario]]
<br>[[Ir a la habitación a buscar ropa->Mirar a mi alrededor]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<</if>>
<<if $Armadura=="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is true>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br>Erc te mira fijamente a los ojos.
<br><<Erc:>>Capitana ... quizás debería pònerse unas mudas adecuadas para la reunión .... no me parece decoroso debatir enestas condiciones..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Cada dia es más puta.<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>>No digas eso, lo que pasa es que ayer la capitana debió excecerse con el alcohol. Es la mejor en el bebe bebe, pero a veces eso trae consecuencias.<</Odden>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>>Es verdad, olvidaba que es medio alcoholica.<</Carlita>>
<br>[[Vestirse->Inventario]]
<br>[[Ir a la habitación a buscar ropa->Mirar a mi alrededor]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<br>
<<set $RetratoPJ="img/AradVerguenza.jpg">>
<<set $ComedorErcCom1 to false>>
<</if>>
<<if $Armadura!="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is false>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Erc:>>Agradezco que te hayas adecentado para la reunión..<</Erc>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Carlita>> Y deberías perder algunos kilitos si vas a hacer esto más amenudo, te estan saliendo michelines por todos lados, y rapate un poco el felpudo, que se vahia demasiado pelo.<</Carlita>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Odden>>La grasa y el pelo son indicadores de salud y prosperidad. <</Odden>>
<br><br>[[Sentarse en la mesa e iniciar la reunión->Reunión]]
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</if>>
<<if $Armadura!="Sin Ropa" and $ComedorErcCom1 is true>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<br><<Erc:>>Buenos dias Aradia, venimos para hacer una reunión de la guardia blanca. ¿Podemos pasar?.<</Erc>>
[[Reunión]]
<</replace>>
<</cont>>
<br><br>
<</if>>
<</nobr>>
<span id="dialogo">
<<Patri>>TEXTO<</Patri>>
</span>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Naradia>>TEXTO2<</Naradia>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<Patri>> TEXTO3 <</Patri>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#dialogo'>>
<<say 'Aradia' $RetratoPJ>>
TEXTOARADIA
<</say>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Avilon1.jpg">
[[Consultar archivos de la segunda unidad]]
[[Visitar a la reina ikaina]]
[[Ir a comandancia a visitar a Olegar]]
[[Ir al cuartel de la quinta unidad a visitar a Ellhora]]
[[Ir a casa de Ingrid]]
[[Volver a casa]]
[[Ir al cuartel de la guardia blanca]]
[[Visitar la iglesia]]No existe esta opción aun
[[Seguir Paseando por esta zona->Ir a las coordenadas]] No existe esta opción aun
[[Seguir Paseando por esta zona->Ir a las coordenadas]] No existe esta opción aun
[[Seguir Paseando por esta zona->Ir a las coordenadas]] <style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Segunda.jpg">
La extensa base de datos de la segunda unidad combinadas con tus apacidades clarividentes, pueden darte mucha información sobre el mundo que estas recorriendo. Sin embargo es posible que mucha de esta información sea incompresible en estos momentos.
[[Especies.|https://kanka.io/es/campaign/33742/races/tree]]
[[Personas|https://kanka.io/es/campaign/33742/characters]]
[[Lugares|https://kanka.io/es/campaign/33742/locations/tree]]
[[Noticias|https://kanka.io/es/campaign/33742/journals/71060]]<style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Avilon2.jpg">
<<Ikaina>>Todavía no hay nada en este pasage<</Ikaina>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Cuartel.jpg">
<<Olegar>>Nada que decir aún<</Olegar>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/CasaIngrid.jpg"><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/CasaAradia.jpg"><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/CuartelGB.jpg">
No sueles pasarte mucho por aqui, aunque eres la capitana de la guardia blanca,, la cocapitana Elhora y el Teniente Erc acostumbran a organizar mucho mejor que tu el dia a dia de la unidad. Sin embargo de vez en cuando es importante que te impliques y asignes misiones a tus hombres.
[[Asignar misiones a los equipos disponibles]]
[[Retirar miembros de equipos actuales]]
[[Añadir miembros a equipos]]
[[Ir a otro lugar->Volver a Ávilon]] <style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/Quinta.jpg">
<<Elhora>>Aqui no hay nada<</Elhora>><style> img {
width:80%;
height:80%;
}
</style>
<img
src= "img/IglesiaAvilon.jpg"><<nobr>>
<br>Asignar misión al equipo de:
<br><br>[[Equipo1 dirigido por ->Equipo1]]
<<message '$GBEquipo1[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo1.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo1[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo1[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo1.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo1.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo1.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo1[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo1[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo1">>
<<CaracEquipos $GBEquipo1 $NEq>>
<br>Equipo 1 Base: $Mequipo1
<br><br>[[Equipo2 dirigido por ->Equipo2]]
<<message '$GBEquipo2[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo2.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo2[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo2[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo2.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo2.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo2.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo2[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo2[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo2">>
<<CaracEquipos $GBEquipo2 $NEq>>
<br>Equipo 2 Base: $Mequipo2
<br><br>[[Equipo3 dirigido por ->Equipo3]]
<<message '$GBEquipo3[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo3.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo3[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo3[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo3.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo3.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo3.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo3[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo3[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo3">>
<<CaracEquipos $GBEquipo3 $NEq>>
<br>Equipo 3 Base: $Mequipo3
<br><br>[[Equipo4 dirigido por ->Equipo4]]
<<message '$GBEquipo4[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo4.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo4[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo4[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo4.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo4.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo4.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo4[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo4[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo4">>
<<CaracEquipos $GBEquipo4 $NEq>>
<br>Equipo 4 Base: $Mequipo4
<br><br>[[Equipo5 dirigido por ->Equipo5]]
<<message '$GBEquipo5[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo5.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo5[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo5[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo5.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo5.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo5.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo5[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo5[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo5">>
<<CaracEquipos $GBEquipo5 $NEq>>
<br>Equipo 5 Base: $Mequipo5
<br><br>[[Equipo6 dirigido por ->Equipo6]]
<<message '$GBEquipo6[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo6.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo6[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo6[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo6.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo6.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo6.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo6[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo6[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16]
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo6">>
<<CaracEquipos $GBEquipo6 $NEq>>
<br>Equipo 6 Base: $Mequipo6
<<if $GBEquipo7.length>=1>><br><br>[[Equipo7 dirigido por ->Equipo7]]
<<message '$GBEquipo7[0]' btn>>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo7.length; _i++>>
<<set _Nuevolider=$GBEquipo7[_i]>>
<<capture _Nuevolider>>
<<button "$GBEquipo7[_i]">>
<<set $Nuevolider = _Nuevolider>>
<<run $GBEquipo7.delete($Nuevolider )>>
<<run $GBEquipo7.unshift($Nuevolider )>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</message>>
<br><<for _i to 0; _i lt $GBEquipo7.length; _i++>>
<<set _MNPJ=$GBEquipo7[_i]>>
<<capture _MNPJ>>
<<mouseover>>
<<link "$GBEquipo7[_i]">><</link>>
<<onmousein>>
<<set $MNPJ=_MNPJ>>
<<PjsMCar $MNPJ>>
<<set $MImagen=$MPJ[17]>>
<<notify 15s>>$MNPJ <br>[img[$MImagen]] <br> Base $MPJ[0] <br> Velocidad $MPJ[1] Magia $MPJ[2] Fe $MPJ[3]<br> Sigilo $MPJ[4] Incursión $MPJ[5] Combate $MPJ[6] <br> Superviviente $MPJ[7] Objetos $MPJ[8] Resolutivo $MPJ[9] Prudente $MPJ[10] Intelecto $MPJ[11] Persuasivo $MPJ[12] Prestigio $MPJ[13] Percepción $MPJ[14] Ventajas $MPJ[15] <br>Estratega $MPJ[16] foto $MImagen
<</notify>>
<</mouseover>>
<</capture>>
<</for>>
<<set $NEq="Equipo7">>
<<CaracEquipos $GBEquipo7 $NEq>>
<br>Equipo 7 Base: $Mequipo7 <</if>>
<br><br>[[Retirar miembros de equipos actuales]]
<br>[[Añadir miembros a equipos]]
<br>[[Irse->Volver a Ávilon]]
<</nobr>> <<nobr>>
Elige la misión
<<for _i to 0; _i lt $Misiones.length; _i++>>
<<set _Meleccion=$Misiones[_i]>>
<<capture _ManoDerecha>>
<<button "$Misiones[_i]">>
<<set $Meleccion = _Meleccion>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</nobr>>
[[Asignar misiones a los equipos disponibles]]
[[Retirar miembros de equipos actuales]]
[[Añadir miembros a equipos]]
[[Irse->Volver a Ávilon]] <<nobr>>
1:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo1.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo1[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo1[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo1.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
2:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo2.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo2[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo2[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo2.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
3:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo3.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo3[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo3[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo3.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
4:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo4.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo4[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo4[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo4.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
5:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo5.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo5[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo5[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo5.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>
6:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo6.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo6[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo6[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo6.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>7:
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipo7.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipo7[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipo7[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipo7.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipoR.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</nobr>>
Reservas: $GBEquipoR
<br><br>
[[Asignar misiones a los equipos disponibles]]
[[Añadir miembros a equipos]]
[[Irse->Volver a Ávilon]] <<nobr>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo1[0]
<br>
$GBEquipo1
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo1.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo2[0]
<br>
$GBEquipo2
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo2.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo3[0]
<br>
$GBEquipo3
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo3.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo4[0]
<br>
$GBEquipo4
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo4.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo5[0]
<br>
$GBEquipo5
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo5.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo6[0]
<br>
$GBEquipo6
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo6.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br>Equipo dirigido por $GBEquipo7[0]
<br>
$GBEquipo7
<br>
Añadir a:
<br>
<<for _i to 0; _i lt $GBEquipoR.length; _i++>>
<<set _MiembroR=$GBEquipoR[_i]>>
<<capture _MiembroR>>
<<button "$GBEquipoR[_i]">>
<<set $Puta = _MiembroR>>
<<run $GBEquipoR.delete($Puta)>>
<<run $GBEquipo7.push($Puta)>>
<<goto volver>>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<br><br>
<br>[[Asignar misiones a los equipos disponibles]]
<br>[[Retirar miembros de equipos actuales]]
<br>[[Irse->Volver a Ávilon]]
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "CaracEquipos">>
/* Esta macro se llama CaracEquipos y devuelve las características de un equipo para realizar misiones https://quimera.mforos.com/1023647/9050191-misiones/*/
/*Calcular Base*/
<<if $args[1]=="Equipo1">><<set $Mequipo1=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo2">><<set $Mequipo2=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo3">><<set $Mequipo3=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo4">><<set $Mequipo4=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo5">><<set $Mequipo5=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo6">><<set $Mequipo6=[]>><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo7">><<set $Mequipo7=[]>><</if>>
<<set $Base=0>> /*Base del equipo. Sobre 10, nivle/2 aprox*/
<<set $BBase=0>> /*Número más alto de base del equipo*/
<<set $SBase=0>> /*Lo que suma cada miembro del equipo a la base*/
<<for _i to 0; _i lt $args[0].length; _i++>>
<<if $args[0][_i]=="Alpha">>
<<if $MAlpha[0]>$BBase>><<set $BBase=$MAlpha[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MAlpha[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Damian">>
<<if $MDamian[0]>$BBase>><<set $BBase=$MDamian[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MDamian[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Bautist">>
<<if $MBautist[0]>$BBase>><<set $BBase=$MBautist[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MBautist[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Adrien">>
<<if $MAdrien[0]>$BBase>><<set $BBase=$MAdrien[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MAdrien[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Kevin">>
<<if $MKevin[0]>$BBase>><<set $BBase=$MKevin[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MKevin[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Constantine">>
<<if $MConstantine[0]>$BBase>><<set $BBase=$MConstantine[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MConstantine[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Allan">>
<<if $MAllan[0]>$BBase>><<set $BBase=$MAllan[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MAllan[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Manwe">>
<<if $MManwe[0]>$BBase>><<set $BBase=$MManwe[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MManwe[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Samuel">>
<<if $MSamuel[0]>$BBase>><<set $BBase=$MSamuel[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MSamuel[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Isabela">>
<<if $MIsabela[0]>$BBase>><<set $BBase=$MIsabela[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MIsabela[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Linetta">>
<<if $MLinetta[0]>$BBase>><<set $BBase=$MLinetta[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MLinetta[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Carl">>
<<if $MCarl[0]>$BBase>><<set $BBase=$MCarl[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MCarl[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Dalkor">>
<<if $MDalkor[0]>$BBase>><<set $BBase=$MDalkor[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MDalkor[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Évelyn">>
<<if $MÉvelyn[0]>$BBase>><<set $BBase=$MÉvelyn[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MÉvelyn[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Iraida">>
<<if $MIraida[0]>$BBase>><<set $BBase=$MIraida[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MIraida[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Óliver">>
<<if $MÓliver[0]>$BBase>><<set $BBase=$MÓliver[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MÓliver[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="14">>
<<if $M14[0]>$BBase>><<set $BBase=$M14[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($M14[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<<if $args[0][_i]=="Sandra">>
<<if $MSandra[0]>$BBase>><<set $BBase=$MSandra[0]>>
<<else>><<set $SBase=$SBase+($MSandra[0]/2)>>
<</if>>
<</if>>
<</for>>
<<set $Base=$BBase+$SBase>>
<<if $args[1]=="Equipo1">><<run $Mequipo1.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo2">><<run $Mequipo2.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo3">><<run $Mequipo3.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo4">><<run $Mequipo4.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo5">><<run $Mequipo5.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo6">><<run $Mequipo6.push($Base) >><</if>>
<<if $args[1]=="Equipo7">><<run $Mequipo7.push($Base) >><</if>>
<</widget>>
<</nobr>> <<nobr>>
<<set $NEq="Equipo5">>
<<CaracEquipos $GBEquipo5 $NEq>>
<br>
Equipo 5 $Mequipo5
<br>
<br>
<br>
Base $Base
<br>
BBase $BBase <br>
SBase $SBase <br>
Base $MDalkor[0]., Velocidad $MDalkor[1].,Magia $MDalkor[2].,Fe $MDalkor[3]., Sigilo $MDalkor[4]., Ladron $MDalkor[5]., Combate $MDalkor[6]., Superviviente $MDalkor[7]., Objetos $MDalkor[8]., Resolutivo $MDalkor[9]. Prudente $MDalkor[10]., Intelecto $MDalkor[11]., Persuasivo $MDalkor[12]., Prestigio $MDalkor[13]., Percepción $MDalkor[14]., Ventajas $MDalkor[15]., Estratega $MDalkor[16].
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "PjsMCar">>
<<if $args[0]=="Alpha">><<set $MPJ=$MAlpha>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Damian">><<set $MPJ=$MDamian>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Bautist">><<set $MPJ=$MBautist>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Adrien">><<set $MPJ=$MAdrien>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Kevin">><<set $MPJ=$MKevin>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Constantine">><<set $MPJ=$MConstantine>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Allan">><<set $MPJ=$MAllan>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Manwe">><<set $MPJ=$MManwe>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Adrien">><<set $MPJ=$MAdrien>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Samuel">><<set $MPJ=$MSamuel>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Isabela">><<set $MPJ=$MIsabela>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Linetta">><<set $MPJ=$MLinetta>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Linetta">><<set $MPJ=$MLinetta>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Carl">><<set $MPJ=$MCarl>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Arlette">><<set $MPJ=$MArlette>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Klaus">><<set $MPJ=$MKlaus>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Erc">><<set $MPJ=$MErc>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Henry Frankfuter">><<set $MPJ=$MFrankfuter>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Clement">><<set $MPJ=$MClement>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Evan">><<set $MPJ=$MEvan>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Didier">><<set $MPJ=$MDidier>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Dalkor">><<set $MPJ=$MDalkor>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Évelyn">><<set $MPJ=$MÉvelyn>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Iraida">><<set $MPJ=$MIraida>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Óliver">><<set $MPJ=$MÓliver>>
<</if>>
<<if $args[0]=="14">><<set $MPJ=$M14>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Sandra">><<set $MPJ=$MSandra>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Aradia">><<set $MPJ=$MAradia>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Naradia">><<set $MPJ=$MNaradia>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Odenn">><<set $MPJ=$MOdenn>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Tania">><<set $MPJ=$MTania>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Wolf">><<set $MPJ=$MWolf>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Carla">><<set $MPJ=$MCarla>>
<</if>>
<<if $args[0]=="Stephan Volkens">><<set $MPJ=$MVolkens>>
<</if>>
<</widget>>
<</nobr>>